L'enjeu de la facette dite 'Neuro-Artistique' du projet étant la génération de nouvelles structures de stimulation du cerveau, un intérêt tout particulier - mais cependant non exclusif - est porté sur certaines problématiques classiques de l'art génératif et numérique, à savoir la génération automatique de structures, la création algorithmique de diversité, la morphogénèse.
Une des pistes qui apparaît comme particulièrement intéressante est celle initiée par le courant abstractionniste de la peinture, au début du 20ème siècle, et qui me semble étonnamment 'actuelle' du point de vu du multimédia aujourd'hui: en effet, à cette époque tumultueuse de la pensée – c'était également l'époque de la théorie quantique, de la psychanalyse - , les peintres semblèrent découvrir subitement que la figuration – au sens de reproduction des formes de la nature - n'était pas la seule alternative en vu de produire une émotion à travers une toile. Un certain nombre d'entre eux s'en émancipèrent donc assez brusquement, à la recherche d'une liberté picturale que certains comparaient à la liberté musicale. La question qui se posa de manière cruciale fût alors : que faire ? Devant cette liberté nouvelle, ou tout semble possible, comment procéder, quelle méthode employer ? Les travaux théoriques de P. Klee ( théorie de l'art moderne ) et de V. Kandinsky ( point et ligne sur plan ) apparaissent comme particulièrement symptomatiques de ces questionnement fondamentaux sur la nature des formes et les liens qu'elles entretiennent avec l'émotion.

Par analogie, actuellement, les machines numériques nous placent dans une position qui me semble similaire sur de nombreux points : une liberté immense s'offre subitement gràce aux ordinateurs. Mais comment s'organiser ? Qu'est-il possible de construire, vers où se diriger ?
Une première voie de recherche semble consister dans la reproduction de mondes artificiels les plus semblables possibles à celui dans lequel nous vivons. On y retrouve les principales lois de la physique, telles que la gravité , les lois d'interaction des corps, éventuellement altérées, modifiées.
Dans ma recherche je m'intéresse à une approche qui serait plutôt de type non figurative, en tentant, dans la mesure du possible, d'établir un lien, ou tout au moins un questionnement, avec certaines données issus des sciences cognitives et des sciences de la morphogénèse d'une part, et des idées issues des considérations propres au courant abstractionniste sus-cités d'autre part.

Je distingue d'une part les machines "en-ligne', c'est-à-dire qui peuvent être déclenchées directement dans le navigateur ( programmées en flash/actionscript ou java) et d'autre part les travaux "off-line" qui sont présentés pour l'instant sous forme de vidéos ( ces dernières sont programmées en c++ en utilisant DirectX ou OpenGl).



Perpetual drum and bass
Nom : Perpetual drum and bass
Date : 0000-00-00
Description :
Video test n°1
Nom : Video test n°1
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
Video test n°2
Nom : Video test n°2
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
Video test n°7
Nom : Video test n°7
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
Video test n°3
Nom : Video test n°3
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
video test n°4
Nom : video test n°4
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
Video test n°5
Nom : Video test n°5
Date : 0000-00-00
Description :
Un petit rendu de la machine K Direct X ( Le fichier est lourd il faut patienter un peu durant le téléchargement ).
Popolopompom
Nom : Popolopompom
Date : 2001-00-00
Description :Une courte animation minimaliste en flash, premier prix pour le concours 'Acid-Flash 2001'
On la retrouve également dans le florilège 2008 du web flash festival.
Petite créature aléatoire
Nom : Petite créature aléatoire
Date : 2004-00-00
Description :Une petite créature aux mouvements aléatoires
Kaleidoscope
Nom : Kaleidoscope
Date : 2005-00-00
Description :Petite animation colorée et aléatoire, test de génération de figures symétriques aléatoires en flash.
Sax Attak
Nom : Sax Attak
Date : 2006-01-08
Description :Un système APA pseudo-aléatoire basique dont les sont sont issus du découpage d'une ligne de saxophone
Symétrique
Nom : Symétrique
Date : 2006-03-10
Description :
Australian
Nom : Australian
Date : 2007-06-15
Description :
Neuro-stimulateur APA
Nom : Neuro-stimulateur APA
Date : 2008-01-01
Description :
Monochrome - Neuro-stimulateur pseudo-aléatoire interactif de la voie corticale V4
Nom : Monochrome - Neuro-stimulateur pseudo-aléatoire interactif de la voie corticale V4
Date : 2008-02-28
Description :Ma contribution à la série "monochrome" sélectionnée sur http://www.incident.net/hors/monochrome/
Quadrature du cercle<br>( squarring the circle)<br>
Nom : Quadrature du cercle
( squarring the circle)

Date : 2008-05-04
Description :Petit flash autour de l'idée de "non répétitivité" : les carrés sont générés avec des paramètres de rotation et de couleur différent à chaque mise en route et entre chacun d'eux. Ainsi La structure ne se répète jamais et est donc non-répétitive.


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